绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

方程:Filmento论戏剧冲突

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个人化动机(经历与回忆,过去留下的阴影)引发的冲突对比非个人化动机(和平、正义、未来与自由之类的问题)的时候情况相差无几……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

我所理解的关卡设计(上)

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我记得我们有讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西?……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

我记得我们有讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西?……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

会员:ws

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我觉得玩了这么多年游戏,也是时候试着通过游戏表达下自己的想法了~。 微:ws

Supreme:BGM制作第一课

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Pizzicato3.Stacato4.琵琶5.笛子6.刮铃Pizzicato跟Stacato都是提琴乐器的一种技巧……,在如今的配乐也是博取了大家的广泛使用这个技巧方面大家可以私下去了解音乐刚开始是使用了Tingklik……作为铺底走一个和声方面的进行从而也扩展了整个低音声部然后中频声部用到的则是Staccato,然后21秒的时候开始进入主题这时候琵琶进来作为主旋律走着一个低音的旋律进行

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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HAAK 开发日志 #2 回顾三次playtest马上11月了(原文写于2018年10月底),是时候总结下目前的开发成果了……镜界》的开发过程让我感到异常痛苦,但也正是因为有这样一段经验,我的视野才被打开,让我看到游戏开发的方向是什么……好的,让我好好想想,解决这个问题的核心是什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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作者:Red欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……,一个迟迟未下定论的游戏机制,都有可能会在某个时间点,你脑子会突然呈现出让自己满意的解决方案,但这个时刻或许需要等待很久才会出现……如果你在碰到问题的时候就选择先等等,那么就算一个再简单的游戏都可能要花费你很多时间,或许一直都无法完成

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……游戏程序在处理音乐的时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……激烈程度推测的秘密乐曲的“激烈度”到底指的是什么呢?

版本:Early Access


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